unity 脚本代码将对象保存为预设

这个就不多赘述了。如标题所示。比如。我们要做一个插件。在编辑好我的对象后。我们可以将我们的对象保存为预设。

代码如下。

PrefabUtility.CreatePrefab(savePath, model);

第一个参数为保存路径。第二个为保存的对象。

路径格式如下:Assets/Art Resources/Character/moster/m1_001/m1_001.prefab

需要带上后缀。model为GameObject对象。

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