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unity5代码设置AssetBundleName的方法

Unity 小宝 2437℃ 4评论

 

最近用上了unity5。但是要给美术策划编辑模型或者配置。所以同时也需要在他们编辑好后。他们直接打包。但是他们给我反应。打包命名太麻烦。所以我写了个工具

自动明年AssetBundle的name和后缀名。如下图

1

 

但是我找。并没有找到unity有这个功能api。所以查了下资料。发现这个那么是保存在meta文件里。所以。我们用io来修改meta即可。

代码如下

 

如上代码。传入资源后缀名。如xml或者.prefab .asset等后最。 string pathsss = Application.dataPath + “/Asset/”;为所在目录。

好了。就写到这了。有问题可以给我留言

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(4)个小伙伴在吐槽
  1. 一直在关注
    隨心所欲2015-06-27 22:35 回复
  2. AssetImporter.assetBundleName = assetName;
    阿举2015-11-28 16:56 回复
    • 另一个帖子有写这个的。两种方法咯
      小宝2015-11-28 16:59 回复