Untiy插件编写【1】 - 菜单的添加


在untiy中。经常会碰到很多经常重复要做的繁琐事,亦或者要让繁琐的操作简单化,这时,我们就可以写插件来快速完成某些操作。

首先我们先讲如何给Untiy中添加自定义菜单。

具体代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class TestEditor
{
    //%代表ctrl,#代表Shift,&代表Alt
    [MenuItem("Plugin/测试菜单添加1级 %#o")]
    public static void TestMenu1()
    {
        Test1();
    }
   [MenuItem("Plugin/测试菜单2/测试菜单2级目录1 %#f")]
   public static void TestMenu2()
   {
        Test2();
   }
   [MenuItem("Plugin/测试菜单2/测试菜单2级目录2 %#f")]
   public static void TestMenu3()
   {
        Test3();
   }

}

如上我们添加了一个1级目录。一个2个2级目录。如题图。

 

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