Unity判断当前处于什么平台系统

如题。我们需要用到Unity中的预编译。如下图

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这些是系统的预编译。通过这个。我们可以判断我们当前处于什么系统。或者对相应的系统做相应的操作。如下

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
       
    public class Recompile : MonoBehaviour  
    {  
       
        private string platform = string.Empty;  
        void Start()  
        {  
            DebugPlatformMesaage();  
        }  
       
        void DebugPlatformMesaage()  
        { 
      
    #if UNITY_EDITOR  
            platform = "unity编辑模式"; 
    #elif UNITY_IPHONE  
           platform="IPHONE平台"; 
    #elif UNITY_ANDROID  
           platform="ANDROID平台"; 
    #elif UNITY_STANDALONE_WIN  
           platform="Windows平台"; 
    #endif  
            Debug.Log("Current Platform:" + platform);  
        }  
    }

我们只要在预编译中执行我们需要的操作即可。

但是。在日常使用中。我们可以不仅仅需要判断是什么平台。比如。我们一个手游包。接入的不同的sdk。就有很多不同的包。比如当乐,appstore,同步推,360等等。

这时问题就来了。。。。

我们可以自定义预编译。在生包的时候。只需要改下自定义预编译。就能实现我们所需要的结果了。如下

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如上图我们给安卓平台设置了两个预编译。一个为标识为360SDK环境。一个标记为安卓标记。这样我们就可以在不同的环境下。做不同的事了。用法和系统预编译一样。

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https://www.bobsong.net/321.html
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