Unity 塔防地图编辑器 for NGUI

最近做了一个保卫萝卜的塔防类地图编辑器。在实际项目中。当关卡太多时。我们一般采用读取配置表配置我们的每一个地图。当然这地图是由策划来配置的。所以我们程序为了方便自己与策划。就需要弄个地图编辑器来方便大家了。

这是我闲着无聊。做的保卫萝卜的地图编辑器。在编辑完后。生成一个xml。当然功能还是有些不完善的。毕竟不是实际项目。只是做着玩的东西。有些疏忽的地方。用的上的朋友。可以拿去改一下。

效果图如下:

Unity保卫萝卜塔防地图编辑器

 

整个地图编辑器的思路为:建立地图。输入相关信息。选择背景图及路径图。然后插入路径中的拐弯点。在线写代码时。可以通过拐点来控制怪物的行走路线。

然后资源库双击即可在场景中加入资源。

怪物潮属性为新建地图时。添写的怪物波数。可以设置每一波的怪物属性。

 

最后。地图编辑器下载:

链接:http://pan.baidu.com/s/1pJuQKnp 密码:6dxj

源码下载地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1i35mAEx 密码:he9a    //资源包

链接:http://pan.baidu.com/s/1gdH2eht 密码:m8vk    //整个工程 需自行导入3.0以上版本的NGUI。

 

传送:

RPG地图编辑器

本文链接:

https://www.bobsong.net/481.html
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17 评论
    2014年12月18日 回复

    求源码学习,编辑器

      2014年12月18日 回复

      @大帅纷纭 行。稍后上传。。

    2014年12月23日 回复

    导入包出错,Error while importing package: Couldn't decompress package,但是我这里并不是中文路径,其他的包也可以导,我的是u4.6版本。。

      2014年12月23日 回复

      @大帅纷纭 我上传了个工程。你可以看下。我的是4.3版本的Unity

        2014年12月25日 回复

        @小宝 The type or namespace name `UITweener' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?代码中没看到UITweener这个文件。。

        2014年12月25日 回复

        @小宝 没导入NGUI。。。

          2014年12月25日 回复

          @大帅纷纭 我那不是说明了。自行导入 NGUI 3.0以上版本么.....

            2014年12月25日

            @小宝 知道了

    2015年05月19日 回复

    这个东西好呵

    2015年06月03日 回复

    蜀云泉
    2015年06月17日 回复

    你好厉害,我也在做这个呢,不过没有思路,学习啦

      2015年06月17日 回复

      @蜀云泉 这个不是完全版本的哦。因为我没有加入网格。只适合参考!

    Sean
    2015年06月28日 回复

    小宝,我导入工程打开并创建地图背景路径拐点后,双击击障碍库和武器库的元素弹出输入参数的框,我输入参数后点确定按钮,就一直报空对象并且不能Destory选框,求教怎么破?

      2015年06月28日 回复

      @Sean 加我QQ或者群问我。我看下!!

    2015年10月02日 回复

    好久没来了,过来转转

    2016年02月24日 回复

    我一个朋友准备周末去吃自助餐。饿了整整三天,饿的眼睛发绿到了餐厅。老板看了看他,猛吸一口烟:“大兄弟 这是200块钱和一张优惠卷,你给大哥一个面子,去对面那家。一会,我那朋友绿着眼又回来了,手里握着五百块钱和两张第一家店的优惠卷。

    2016年03月06日 回复

    [工作] 很好啊,顶一下\\