3dmax模型导入unity fbx详解 - skin蒙皮与动作分离


3dmax导入unity的资料比较少。我当时也花了不少时间才搞定这问题。下面分享一下:

首先用之前分享的 神雕侠侣 模型为例:

1.先打开skin文件。也就是蒙皮文件。目录如下:


 

2.打开后。先解冻模型。这点很重要!用鼠标拖动选中整个模型。然后右键解冻就可以了。


3.导出设置。如下:



 

去掉灯光和摄像机。其他比例什么的。自己根据需求调整。

 

4.保存为GuoJin.fbx后。打开一个动作。同样先解冻。然后和上一个步骤一样的保存。但是命名有要求。如下


如上就可以。

 

5.导入unity。如下图:


6.对蒙皮参数进行设置:



设置这两个即可。记得保存。

7.导入动作。设置参数的话。只需设置 Rig即可。动画部分无需设置。默认即可。

8.最后效果图如下:


 

将动画拷贝一份出来。放到动画剪辑文件夹(自己建立).导入贴图文件。自己贴上去。

9.shader引用,自带的shader有点问题。重新引用下shader即可。贴图贴上去。


 

模型小缺点解决办法:这套模型的骨骼有两个 000 我们可以选中最低下的 xyz那里。将 000 改成 自己想要的名字。防止重命名而导致动作不生效问题。


 

示例模型:链接:http://pan.baidu.com/s/1hqKPFne 密码:ax0o

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