Unity Mesh合并办法 - 实现换装 优化效率 模型合并

如标题所诉。mesh 分离。可以实现一个 人物 用很多不同形状的武器或者装备什么的。同时 分离可以优化效率。

那这里就有一个 mesh如何合并的问题。unity提供了 mesh合并的接口。

简单示例代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class CombineMeshes : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        //获取MeshRender;
        MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();

        //材质;
        Material[] mats = new Material[meshRenders.Length];
        for (int i = 0; i < meshRenders.Length; i++)
        {
            mats[i] = meshRenders[i].sharedMaterial;
        }

        //合并Mesh;
        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();

        CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];

        for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
        {
            combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
            combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
        }

        MeshRenderer mr = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        MeshFilter mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        mf.mesh = new Mesh();
        mf.mesh.CombineMeshes(combine, false);
        gameObject.SetActive(true);
        mr.sharedMaterials = mats;
    }

}

 

创建了一个矩形 和一个 圆形。放在一个空物体下。将上面脚本绑定在空物体上。执行

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效果如下:

将mesh合并成了一个。并赋值了材质。

 

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