unity游戏对象保存为预设

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如上图。将游戏对象保存成预设。可用于插件编写时。某些在编辑器环境下编辑好之后保存成预设的功能。比如批量处理模型。特效等等

api:PrefabUtility

保存预设的方法及用法:

PrefabUtility.CreatePrefab(prPath + "/" + go.name + ".prefab", go);

 

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