如上图。我们通过射线。获取遮挡物。然后将遮挡物的shader替换。或者直接修改遮挡物的材质。实现半透效果。
具体代码如下
C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
...
小宝
3年前 (2015-07-14) 6625℃ 2评论
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前言
最近在做一个编辑器。需要修改这个。方便美术人员观看。和编辑更方便。但是一直找不到API。在今天无聊翻翻谷歌。竟然翻到了。之前百度怎么都找不到
这里就分享一下了。
好了。不多说了。直接上代码
代码
Manager脚本
...
小宝
3年前 (2015-06-30) 2623℃ 0评论
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之前我发了一遍用IO修改meta文件实现脚本修改AssetBundleName的方法。但是这个有缺陷。就是不能修改预设。会导致预设损坏
所以我想找更好的方法来解决这问题。
我今天查了下API。发现了另一个方法。可以更为方便的修改物体的AssetBundleNmae的方法。
具体...
小宝
3年前 (2015-06-30) 2440℃ 1评论
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前言
这一课主要讲的是我写的core的代码介绍及一般写脚本的注意事项
本节课讲了Asset,Logic,Model,Tools。下一节课将讲解View。
如下
视频长度:56分钟
视频下载地址
列教程目录汇总:https://www.bobsong.net/886.html
代码...
小宝
3年前 (2015-06-28) 3868℃ 11评论
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前言
这一节课讲了滑动列表的优化。子物体的循环利用。动态复位。飞入效果等等。如下
视频长度:32分钟
视频下载地址
列教程目录汇总:https://www.bobsong.net/886.html
代码
C#
...
小宝
3年前 (2015-06-28) 2762℃ 3评论
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之前一直win8上用ngui。UILabel不能直接输入。导致非常蛋疼。最近朋友发现了个解决这个问题的办法。我这分享一下。方法如下图
如上图。只要在输入时。先点击下输入框。然后将鼠标箭头移开。不要让箭头焦点处在输入框即可正常输入了。。。
转载请注明:小宝个人笔记 »...
小宝
3年前 (2015-06-28) 3439℃ 4评论
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最近用上了unity5。但是要给美术策划编辑模型或者配置。所以同时也需要在他们编辑好后。他们直接打包。但是他们给我反应。打包命名太麻烦。所以我写了个工具
自动明年AssetBundle的name和后缀名。如下图
但是我找。并没有找到unity有这个功...
小宝
3年前 (2015-06-27) 2805℃ 4评论
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研究UGUI有段时间了,但是图集一直以来都用的不是很顺手,以前NGUI都是用TP打包的,所以查了各种论坛总算找到了点头绪,今天给大家分享下,再UGUI下怎么使用TP
首先要使用主角 TP 我用的是3.4 选择这个
做如上图的操作
如果你想要自己操作那么你这样做就O...
小宝
3年前 (2015-06-23) 5146℃ 7评论
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前言
这一课主要讲的好友添加。删除。及通用顶部栏添加。效果图如下
视频长度:50分钟
视频下载地址
列教程目录汇总:https://www.bobsong.net/886.html
代码
using Un...
小宝
3年前 (2015-06-22) 1642℃ 0评论
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前言
这一课为补录的第四课。主要讲的内容如下
1.TP打包的破解
2.进度条的使用。
3.Scene框架api的使用
4.Panel底层的使用及参数设置
视频时长:40分钟
交流群号:162541429
视频下载地址
系列教程目录汇总:http://...
小宝
3年前 (2015-06-19) 1760℃ 0评论
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