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小宝个人笔记有的时候突然想写点什么,所以就写了点什么

Unity

Unity动作游戏动作控制之状态机编写

Unity动作游戏动作控制之状态机编写
我们先看下我们状态机的流程图: 如我们所知。动作游戏都有很多角色。而每个角色动作也有多少。也不可能用一个脚本控制所有的角色。所以肯定会有很多脚本。这样我们写状态机将我们的工作变简单并且更加科学就很有必要了。 今天我们就来看下状态机怎么写。 状态机一般分为两部分 1.状态总管理 ...

小宝 3年前 (2015-05-21) 3060℃ 0评论 4喜欢

Unity

UISprite扩展强化,减少游戏包大小功能扩展【NGUI】

UISprite扩展强化,减少游戏包大小功能扩展【NGUI】
概述 NGUI的uisprite给我们提供了几个默认的样式type。比如裁剪,平铺等等。 合理的利用这些可以让我们的游戏资源变得更加小。比如裁剪。我们利用九宫,只需要很小的一张图。我们就能裁剪到很大。并且效果不错。 但是这样就能满足我们的胃口吗?不,所以我们得加入更多的样式。让我...

小宝 3年前 (2015-05-13) 2233℃ 3评论 0喜欢

Unity

unity游戏对象保存为预设

unity游戏对象保存为预设
如上图。将游戏对象保存成预设。可用于插件编写时。某些在编辑器环境下编辑好之后保存成预设的功能。比如批量处理模型。特效等等 api:PrefabUtility ...

小宝 3年前 (2015-04-29) 1647℃ 0评论 0喜欢

UGUI

Unity之UGUI图片贴图去色黑白效果

Unity之UGUI图片贴图去色黑白效果
之前发过一篇文章。发了一个去色shader。今天有人问我UGUI的如何去色。其实和NGUI的去色是一样的。都是用shader来去色的原理一样。 只是NGUI的图集的贴图依赖于材质球。而UGUI的不需要材质球也可以。   用法:如下图 先建立一个材质球。然后引用透明sh...

小宝 3年前 (2015-03-31) 5233℃ 0评论 1喜欢